01004 Karel-amón
Problema 3 del Examen Práctico de la VI OIEG

Historia

Karel por fin salio del peligroso laberinto de la feria. Y de frente tiene un entretenido juego de bloques. El juego consiste en acomodar los bloques de tal forma que logres alcanzar el premio que se encuentra en un estante muy alto.

Karel a observado que la única manera de colocar los bloques, para que lleguen y sea seguro subir por ellos, es colocarlos en forma de pirámide.

Problema

Escribe un programa que coloque los bloques (beepers) en forma de pirámide.

Consideraciones

Ejemplo de caso de prueba

Documento PDF | Casos de Prueba * | Solución: Karel-amón

* Incluye archivos de evaluación

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Por Marte Ramírez