Teoría de Grafos

Capítulo 1: Introducción a los grafos
   1.1 Grafos
   1.2 Representación computacional
   1.3 Familia de grafos
   1.4 Problemas iniciales
      1.4.1 Caminos
      1.4.2 Arqueología OMIca
      1.4.3 Yacimientos
      1.4.4 Callejones
Capítulo 2 Conceptos de caminos óptimos
   2.1 Relajamiento de Caminos
   2.2 Búsqueda Primero en Profundidad
   2.3 Pseudocódigo BPP
   2.4 Reconstruyendo el camino
   2.5 Problemas
      2.5.1 Paquetería
      2.5.2 Paquetería II

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Por Marte Ramírez