Teoría de Grafos
Capítulo 1: Introducción a los grafos
1.1 Grafos
1.2 Representación computacional
1.3 Familia de grafos
1.4 Problemas iniciales
1.4.1 Caminos
1.4.2 Arqueología OMIca
1.4.3 Yacimientos
1.4.4 Callejones
Capítulo 2 Conceptos de caminos óptimos
2.1 Relajamiento de Caminos
2.2 Búsqueda Primero en Profundidad
2.3 Pseudocódigo BPP
2.4 Reconstruyendo el camino
2.5 Problemas
2.5.1 Paquetería
2.5.2 Paquetería II
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Por Marte Ramírez