Multiplica la matriz actual por un vector columna
(arreglo unidimensional de "double")
y crea un vector columna "b" de taman~o m para
almacenar el resultado a partir de la dimension de A.
Calcula las coordenadas de la proyeccion de las direcciones
(puntas de las flechas) de las variables proyectadas en un una
hiperesfera unitaria,
en un plano normalizado de los componentes principales
Solo toma los dos primeros componentes principales
de correlacion.
Calcula las coordenadas de la proyeccion de los puntos
en un plano normalizado de los componentes principales
Solo toma los dos primeros componentes principales
de correlacion.